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Amnesia: The Bunker Review

Sep 22, 2023Sep 22, 2023

Frictional Games belebt die Serie, die sie berühmt gemacht hat, mit dem gruseligsten Spiel seit Jahren neu.

Von Mark Delaney am 5. Juni 2023 um 6:00 Uhr PDT

„Amnesia: The Dark Descent“ aus dem Jahr 2010 veränderte das Horror-Genre für immer, da das Spiel den Durchbruch in einem besonderen Versteckspiel-Stil schaffte. Es basiert auf einem Mangel an Kämpfen, bringt die Spieler in schreckliche Situationen, die sie nicht gewinnen können, und fordert sie stattdessen auf, wegzulaufen und sich zu verstecken. Durch unzählige Nachahmer und sogar einige Fortsetzungen wurde die Formel von Frictional Games wiederholt, aber Amnesia: The Bunker ist nicht das Neueste in dieser Linie. Es spielt sich ganz anders, obwohl es sich in wesentlichen Punkten immer noch wie ein klassisches Amnesia-Spiel anfühlt, und es ist diese Kombination aus Alt und Neu, die es zum gruseligsten Spiel des Studios seit The Dark Descent macht.

Amnesia: Der Bunker ist in gewisser Weise die Amnesie, die Sie vielleicht bereits kennen. Sie spielen in der Ego-Perspektive einen Charakter, der unter Gedächtnisverlust leidet und seine eigene Geschichte sowie die des beunruhigenden Ortes, an dem er sich unweigerlich befindet, zusammensetzen muss. In „Der Bunker“ handelt es sich bei dieser Figur um Henri Clement, einen französischen Soldaten im Ersten Weltkrieg, der das Bewusstsein verliert, während er einen Kameraden aus der Gefahrenzone rettet, und dann im Titelbunker scheinbar ganz allein erwacht – obwohl er sich bald wünschen wird, dass dies wirklich der Fall wäre .

Durch vereinzelte Notizen rückt die Geschichte des labyrinthischen Bunkers in den Fokus. Es ist eine unterhaltsame, wenn auch detailarme Saga, die auf tiefgreifende Weise direkt mit anderen Spielen verknüpft zu sein scheint, was einige Spieler zu schätzen wissen werden. Aber es ist genauso einfach, es zu spielen, ohne überhaupt einen Kontext für die Geschichte zu haben, oder es als eigenständige Horrorgeschichte über einen Mann zu betrachten, der mit einem Monster in einem Labyrinth gefangen ist. Es funktioniert in jedem Fall recht gut, aber es fühlt sich an, als gäbe es weniger Handlungsstränge als bei früheren Spielen der Serie.

Amnesia: The Bunker ist viel weniger vorhersehbar als frühere Spiele der Serie und enthält sogar variable Elemente, die sich im Laufe des Durchspielens ändern. Dadurch hat es einen höheren Wiederspielwert als frühere Spiele von Frictional und funktioniert auf diese Weise wirklich gut. Wichtige Gegenstände wie ein Schraubenschlüssel zum Erstellen von Abkürzungen, ein Feuerzeug zum Anzünden von Taschenlampen und Erkennungsmarken, die Schließfachcodes anzeigen, können bei jedem neuen Durchspielen an verschiedenen Stellen gefunden werden. Sogar die Schließfachcodes ändern sich im Laufe des Durchspielens – sorry, die Autoren des Leitfadens –, was bedeutet, dass jeder Spieler, der den Bunker betritt, wirklich auf sich allein gestellt ist, was das Spiel in einer Zeit, in der Antworten für Verirrte und Verängstigte normalerweise online gefunden werden, anspruchsvoller macht.

Die variablen Elemente sind eine aufregende neue Falte, aber sie sind auch nur eine Ergänzung zum Herzstück des Spiels: seinem Monster, das unaufhörlich im Bunker lauert, größtenteils ohne Drehbuch. Dies macht jede Begegnung viel gruseliger, da sie dazu neigt, verborgen zu bleiben, es sei denn, Sie haben in irgendeiner Weise Fehler gemacht. Auf diese Weise ist das Monster ein Vollstrecker, der sicherstellt, dass Sie Höchstleistungen erbringen, und im Bunker passieren verschiedene Dinge: Sie möchten den Generator am Laufen halten, der die vielen Korridore und Flügel mit Licht versorgt Sie werden es aufschließen und erkunden. Sie sollten den Lärm auf ein Minimum beschränken, was bedeutet, dass Sie nicht durch die Hallen rennen oder sich zumindest kurz danach verstecken müssen. Es bedeutet auch, gesund zu bleiben, da Sie die dunklen Flure mit hungrigen Ratten teilen, die Sie beißen und bluten lassen, was das Monster bei seiner Jagd auf Sie zurückführen kann.

Ich liebe diese Systeme absolut, weil sie so gut zusammenspielen. Aufgrund des begrenzten Platzes im Inventar fügt das Spiel fast ein Management-Sim-Element hinzu, bei dem Sie manchmal aus dem sicheren Raum rennen müssen, um noch ein paar Kanister Benzin anzuhäufen, selbst wenn Sie zufällig wissen, wo sich das nächste wichtige befindet Der Questgegenstand ist beispielsweise ein Schlüssel oder eine bestimmte Notiz. Sobald der Treibstoff ausgeht, gehen die Lichter aus, sodass das Monster sich frei bewegen kann. Bei eingeschalteten Lichtern kommt das Monster jedoch meist nur dann heraus, wenn Sie zu viel Lärm gemacht haben. Theoretisch könnten Sie das Spiel ganz im Dunkeln mit nichts anderem als Ihrer handgekurbelten Taschenlampe durchspielen, aber viel Glück für diejenigen, die es versuchen. Es ist ein rücksichtsloses, unermüdliches und unersättliches Tier.

Sie können neue Inventarplätze hinzufügen, indem Sie Taschen rund um den Bunker finden, aber selbst bei maximaler Kapazität haben Sie nicht genug Platz, um alles zu transportieren, was Sie brauchen, was Opfer erfordert. Nehme ich die Uhr mit, die mir anzeigt, wie viel Zeit noch verbleibt, bis der Treibstoff aufgebraucht ist, oder nehme ich die Heilmittel mit, für den Fall, dass es schwierig ist, den Ratten auszuweichen? Werfe ich eine leere Flasche, um Ablenkung zu schaffen, oder bringe ich sie in den Brennstoffraum, um sie für den Generator im sicheren Raum aufzufüllen? Es gibt keinen Moment in einem Spieldurchgang, in dem Sie Optionen wie diese nicht abwägen und jeden Moment zu einer durchdachten Überlebensübung machen. Alle Ressourcen sind endlich, daher muss die Nutzung einer davon aus gutem Grund erfolgen, sonst verdammen Sie sich selbst zum Scheitern.

Auch Lösungen haben mehrere richtige Antworten, was kluge bzw. gedankenlose Entscheidungen belohnt bzw. bestraft. Beispielsweise kann eine verschlossene Tür mit einem geworfenen Ziegelstein aufgebrochen, mit einer Waffe beschossen oder mit einem Schlüssel geöffnet werden – wenn man ihn zufällig findet. Ja, Amnesia hat jetzt eine Waffe, und wenn Sie befürchten, dass dadurch die besten Teile des Spiels verloren gehen, ist das kein Grund zur Sorge. Die Waffe kann das Monster nicht töten und die Munition ist äußerst begrenzt. Bestenfalls kann es das Monster für einen Moment betäuben und Ihnen so die Chance geben, um eine Ecke zu fliehen oder ein Fass vor eine Tür zu ziehen, um seine Verfolgung zu behindern. Sie können die Kreatur lediglich verlangsamen, was sie nur verärgert.

Ich war auch überrascht, wie gut die Einstellung funktioniert. In den Vorschauen hatte ich Angst, dass die schlichten Gänge schnell langweilig werden würden, aber nicht nur, dass das Spiel sein Setting auf interessante Weise abwechslungsreich gestaltet, sondern auch die Originalbilder von Standard-Militärbunkerkorridoren wirken am Ende interessant, weil Abkürzungen, Verstecke usw. und in jedem von ihnen sind Werkzeuge verstaut. Bei einem zentralen Versorgungsraum voller verschlossener Schließfächer ist es sinnvoll, Zeit damit zu verbringen, nach Kombinationen zu suchen, die diese Schließfächer entsperren. Aber wie immer verbrennen diese Überlegungen Treibstoff und verursachen wahrscheinlich Lärm, sodass es immer ein Risiko darstellt. Jeder Raum fühlt sich sehr absichtlich gebaut an und es gibt keinen verschwendeten Platz im Spiel.

All diese variablen Elemente geben den Spielern von Amnesia mehr Kontrolle als je zuvor und sorgen für die Spannung, bei der man leben oder sterben kann, nicht wegen eines schwierigen Moments im Drehbuch, sondern weil man sich selbst ein Problem geschaffen hat – macht „The Bunker“ zum gruseligsten Spiel des Teams seit 2010. Trotz eines bisher beeindruckenden Jahres mit Horrorspielen glaube ich, dass „Amnesia: The Bunker“ das gruseligste Spiel des Jahres 2023 ist. Es funktioniert unglaublich gut in seinen ruhigen Momenten, etwa wenn ich mich verstecke unter einem Bett oder in einem Schrank, in der Hoffnung, dass das Monster mich nicht entdeckt, sowie bei Verfolgungsjagden, bei denen mir jedes Mal das Herz bis zum Hals klopfte.

Das Gefühl, verfolgt zu werden, ist so beunruhigend, besonders in der Ego-Perspektive durch einen stockfinsteren Flur, während unmenschliche Knurrgeräusche auf einen zukommen. So oft schaffte ich es gerade noch zurück in den sicheren Raum und hatte genug Zeit, die Tür zuzuschlagen und sie hinter mir zu verschließen. Es ist intensiv und jedes Mal, wenn ich es überlebte, spürte ich, wie sich mein Körper entspannte und meine Herzfrequenz langsam wieder normalisierte. Ich mache mir in letzter Zeit Sorgen, dass ich gegenüber Horrorspielen desensibilisiert bin, seit ich sie seit 25 Jahren spiele. Amnesia: The Bunker hat mir geholfen, diesen ausweichenden Nervenkitzel wiederzufinden. Es ist erschreckend und ich liebe es.

Das Element, das all dies zusammenhält, ist das unglaubliche Audiodesign des Spiels. In solch einem einsamen und verwunschenen Raum ist Amnesia: The Bunker das einzigartige Spielerlebnis mit Kopfhörern. Jeder Schritt hallt auf eine Weise wider, die sich verräterisch anfühlt. Manchmal atmet das Monster auf der anderen Seite einer Wand, während Sie zentimeterweise an einer Rattengruppe vorbeikommen, in der Hoffnung, dass sie Sie nicht beißen. Sogar das Ankurbeln der Taschenlampe hallt durch die Jahrhundertwendewände wider, was ausreichen kann, um sich zu verraten, wenn die Kreatur in der Nähe ist. Es ist alles so atmosphärisch, dass Sie, auch wenn Sie die etwas oberflächlichen Story-Details nicht zu sich nehmen, trotzdem in die Welt hineingezogen werden.

Trotz dieser zahlreichen Spannungen ist es erwähnenswert, dass sie nicht alle völlig neu sind. Die Art und Weise, wie das Monster um Sie herum an der Decke und an den Wänden umherstreift und mit dem Sprung eines Löwen aus den Kriechkellern auftaucht, wenn Sie es vermasseln, ist vergleichbar mit Alien: Isolation. Dadurch wird das Spiel, so sehr es sich auch von früheren Amnesia-Spielen unterscheidet, Horror-Fans ein wenig bekannt vorkommen. Dennoch habe ich das Gefühl, dass die variablen Elemente, die auf dieser Mechanik aufbauen, sowie das schwindelerregend eindringliche Setting das Monster von „The Bunker“ zu etwas Gruseligerem als diesem bestimmten Xenomorph machen.

Amnesia: The Bunker ist das bislang am längsten laufende Spiel der Serie und hat gute Gründe, nach dem Abspann zum Spiel zurückzukehren. Und dank der unglaublichen Atmosphäre, den Möglichkeiten für die Kreativität der Spieler und einem Inventar-Metaspiel, das jeden Erfolg oder Misserfolg ganz zu Ihrem eigenen macht, ist Amnesia: The Bunker der Beweis dafür, dass Frictional es immer noch drauf hat. Dies ist ein Team, das das Horror-Genre immer weiter verfeinert, und obwohl ich jedes ihrer Spiele auf unterschiedliche Weise faszinierend fand, haben sie mich schon lange nicht mehr so ​​erschreckt wie dieses.